BatchEnd([], None, None, None)

BatchStart([], None, None, None)

CopyObject(['objectID', 'roomID', 'offsetX', 'offsetY', 'offsetZ'], None, None, (0.0, 0.0, 0.0))

CreateObject(['roomID', 'typeID', 'objectName', 'x', 'y', 'z', 'yaw', 'pitch', 'roll', 'radius'], None, None, None)

DeleteObject(['objectID'], None, None, None)

GetObjectPosition(['objectID'], None, None, None)

GetObjectRadius(['objectID'], None, None, None)

GetObjectRotation(['objectID'], None, None, None)

IsObjectLocked(['objectID'], None, None, None)

SaveObjectPosition(['objectID', 'x', 'y', 'z'], None, None, (None, None, None))

SaveObjectRadius(['objectID', 'radius'], None, None, None)

SaveObjectRotation(['objectID', 'yaw', 'pitch', 'roll'], None, None, (None, None, None))

SetObjectPosition(['objectID', 'x', 'y', 'z'], None, None, (None, None, None))

SetObjectRadius(['objectID', 'radius'], None, None, None)

SetObjectRotation(['objectID', 'yaw', 'pitch', 'roll'], None, None, (None, None, None))

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__all_dungeonHelper__

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