BatchEnd([], None, None, None)
BatchStart([], None, None, None)
CopyObject(['objectID', 'roomID', 'offsetX', 'offsetY', 'offsetZ'], None, None, (0.0, 0.0, 0.0))
CreateObject(['roomID', 'typeID', 'objectName', 'x', 'y', 'z', 'yaw', 'pitch', 'roll', 'radius'], None, None, None)
DeleteObject(['objectID'], None, None, None)
GetObjectPosition(['objectID'], None, None, None)
GetObjectRadius(['objectID'], None, None, None)
GetObjectRotation(['objectID'], None, None, None)
IsObjectLocked(['objectID'], None, None, None)
SaveObjectPosition(['objectID', 'x', 'y', 'z'], None, None, (None, None, None))
SaveObjectRadius(['objectID', 'radius'], None, None, None)
SaveObjectRotation(['objectID', 'yaw', 'pitch', 'roll'], None, None, (None, None, None))
SetObjectPosition(['objectID', 'x', 'y', 'z'], None, None, (None, None, None))
SetObjectRadius(['objectID', 'radius'], None, None, None)
SetObjectRotation(['objectID', 'yaw', 'pitch', 'roll'], None, None, (None, None, None))
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__all_dungeonHelper__
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